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Jóvenes magrebíes crean un videojuego sobre el mundo del inmigrante

Por: Redacció el 13/12/05 12:45
Tiempo estimado de lectura : 3 minutos
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Bordergames.org es un proyecto del colectivo de artistas ‘La Fiambrera Obrera’ en el que chavales inmigrantes de Lavapiés (Madrid) crean un videojuego para conocer mejor al otro y sus situaciones.

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Jóvenes magrebíes crean un videojuego sobre el mundo del inmigrante

Una de las imágenes que promocionan el juego / Bordergames.org

Sin intermediarios, los mismos chavales son los guionistas del juego. Ellos deciden qué historias les interesa contar y los aspectos de su vida que vivirán los jugadores en la simulación. El objetivo final del juego, cuya versión de prueba ya está lista, es que, invertidos los roles, el jugador cruce la distancia que le separa del otro. Cuando el juego esté listo tendrá una versión online.

Hay que remontarse a más de cinco años atrás para encontrar los orígenes del proyecto. En abril de 2000, La Fiambrera Obrera fue invitada por la California School of Arts (CALARTS) y el Museum of Contemporary Art of California (MOCA) a ofrecer una serie de presentaciones como artistas visitantes.

Allí entraron en contacto con Homies Unidos, una organización de pandilleros, de adolescentes mexicanos, salvadoreños, chicanos que se han visto abocados desde muy chavales a guerras entre bandas y que, “hartos de semejante situación, se estaban organizando para dejar de matarse entre ellos y empezar a pensar bien qué estaba pasando”.

”Cuando desde La Fiambrera Obrera propusimos hacer algo juntos con todo esto, fue cuando los chavales dijeron que lo que querían era hacer un videojuego. Uno en que por una vez fueran ellos quienes definieran las reglas y no para inventarse un mundo de hadas, ni para reflejar mecánicamente lo que estaban viviendo, sino para ser ellos mismos quienes, manejando lenguajes que conocían y dominaban, decidieran qué, cómo y a quien contarle qué cosa”, explican desde la asociación.

Un proceso pedagógico

Así, enmarcado dentro de la propuesta metodológica de “investigación-acción-participación”, con Bordergames.org pretenden que “en el proceso de construcción del videojuego participen las propias personas que viven la realidad a intervenir, que lo hagan tan suyo en su elaboración como en el uso posterior de esta herramienta”.

Desde su propia experiencia, en el comienzo del recorrido los jóvenes propondrán las líneas y detalles del videojuego, y tras su elaboración técnica, al ofrecerlo a los mismos y a otros protagonistas, de nuevo lo enriquecerán en su uso, buscando y discutiendo nuevas variantes al videojuego.

Entre los objetivos del proyecto está “provocar debates y reflexiones sobre las causas y consecuencias de las fronteras que nos rodean e incitamos a que se planteen alternativas desde un formato tan abierto, cotidiano y cada vez mas accesible, como es internet y los videojuegos”.

Bordergames es entonces una plataforma para construir series de video-juegos que toman las fronteras como motivo de organización del juego. “No se trata de enfatizar el parecido entre las fronteras y las vidas que deben articularse en función de ellas, con un videojuego más o menos ingenioso; no se trata de destacar el aspecto de aventura que la supervivencia toma cuando se viene del Sur empobrecido… se trata de hacer que la autonomía que siempre se ha defendido desde la práctica artística se vuelva contagiosa, prolifere y fundamente la práctica política y comunicativa de otros agentes sociales”, argumentan sus promotores.

El proyecto empieza en el madrileño barrio de Lavapiés con un grupo de chavales marroquíes como guionistas del juego y puede continuar en cualquier otro sitio de Europa, África o América con gente llegada de países empobrecidos. Su proceso de trabajo y desarrollo es fundamentalmente, abierto, por lo que utilizan algunas herramientas que empiezan a ser habituales en la creación de comunidades: un wiki, el cvs para crear código, una lista de correo.

Todas estas herramientas unidas vuelven el proceso comunicativo y productivo casi totalmente transparente permitiendo a cualquiera integrarse en él si tiene la voluntad de hacerlo, efectivamente eliminando las barreras al desarrollo… se puede acceder a toda la información relativa a la creación del juego en tiempo real así como retrospectivamente, realizar búsquedas en ella, el wiki continuamente va creciendo y reorganizándose.

El juego está hecho con herramientas libres y es, él mismo, software libre. Esto quiere decir que desde el momento en que se publique, o incluso antes, cualquiera podrá copiarlo a quien quiera, modificarlo o redistribuirlo, permitiendo de esta manera que sean reutilizados o readaptados para articular otras realidades.

Más información:

Bordergames Lavapiés

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