Haz click y tortura: videojuegos en contra de los Derechos Humanos
AI pide a las administraciones que establezcan medidas efectivas para proteger a los menores de videojuegos que promueven valores contrarios a los derechos humanos. Alerta de la facilidad con la que se accede a estos productos.
Este tipo de videojuegos promueven valores en contra de los derechos humanos/www.membres.lycos.fr/mingpower/
Bajo el título ‘Haz click y tortura: videojuegos, tortura y violación de Derechos Humanos ’, Amnistía Internacional denuncia, en su tercer informe sobre el tema, la existencia de cierto tipo de videojuegos que desprecian, de forma clara y explícita, los derechos humanos. La organización ha comprobado la facilidad con la que se puede acceder, sin ningún tipo de control, a este tipo de producto; se puede comprar, alquilar o descargar a través de Internet. AI considera que son las autoridades competentes en la materia las que deben desarrollar los mecanismos adecuados para la evaluación y el seguimiento de estos productos.
El preámbulo de la Convención sobre los Derechos del Niño, Convención que ha sido ratificada por España, afirma que el niño debe ser educado en el espíritu de los ideales proclamados en la Carta de las Naciones Unidas. El videojuego, como cualquier otro juguete, desempeña un papel crucial en el desarrollo y educación del menor y contribuye a fomentar sus actitudes; si los juegos que utiliza no respetan los derechos humanos, el niño, cuando crezca, difícilmente lo hará, según el informe de AI.
En Marzo de 2001 entró en vigor el Código de Autoregulación Voluntario de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE). A día de hoy y a pesar del avance que supone dicho código, resulta insuficiente dado su carácter autorregulatorio. Además, no todas las empresas españolas están adheridas y los jefes de los productos son los encargados de calificar los videojuegos. Por lo tanto, no existe una evaluación objetiva e independiente de los contenidos y su clasificación por edades.
La Unión Europea establece unas línea de actuación que en España han tenido una aplicación desigual. No hay una legislación en el ámbito estatal sobre el tema y en cuanto a las autonomías encontramos desde comunidades que no cuentan con ningún tipo de legislación o que ésta es insuficiente a comunidades que sí han regulado el sector del videojuego.
Amnistía Internacional reafirma su preocupación por la falta de legislación específica de protección al menor y recuerda que el carácter voluntario del Código ADESE es insuficiente para ejercer un control real de los videojuegos. Ante la falta de una normativa efectiva, esta organización recomienda una mayor implicación de la sociedad en la protección del menor frente a los contenidos de este producto y un uso responsable del mismo de acuerdo con la promoción de los derechos humanos.
Videojuegos y Revistas especializadas
AI ha estudiado algunos juegos que promueven actitudes en contra de los derechos humanos. En las imágenes en tres dimensiones de ‘Mafía’, etiquetado para mayores de 16 años, se muestra el atropello indiscriminado de transeúntes y asesinatos cometidos con un bate de béisbol. Otro ejemplo es el videojuego ‘Warcraft III’ que muestra en su etiqueta la recomendación de uso para mayores de 16 años. AI considera que la edad mínima recomendada debería ser de 18 años. En la presentación de este juego podemos elegir entre una de las razas existentes como elfos, no-muertos, orcos y la alianza humana; cada una de estas razas debe luchar por su supremacía y aniquilar a las demás, a partir de aquí, la violencia está servida.
Las revistas especializadas en el sector rara vez siguen un criterio común para agrupar los videojuegos por edades en función de su contenido. Es difícil para el lector conocer la edad recomendada para el videojuego descrito ya que pocas veces se menciona. En la gran mayoría de los análisis de juegos el componente sangriento o violento es ensalzado como un elemento lúdico y atractivo para valorarlo positivamente.
Más información:
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